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[인사이트 클럽] 앱 3000개 제작 끝에 연 매출 100억 달성한 1인 개발자

yuna 2025. 12. 18. 14:44

1. 내가 읽은 콘텐츠

혼자서 앱 3000개를 만들고 연 매출 100억을 달성한 1인 개발자, 케빈님

https://eopla.net/magazines/30823#

- 왜 이 자료를 선택했는가?

총 3000개의 앱을 제작하기 위해서는 아이디어부터 어떤 과정을 거쳤는 지가 궁금했다.

 

2. 핵심 인사이트 3가지

   1) 빠르게, 많이 만들 것

  • 셀 스크립트와 Fastlane을 섞어서 자동화 작업
  • 자동화 시스템이 구축되어 앱이 늘수록 자연스럽게 기능이 업데이트->하나의 앱에서 필요한 부분들을 수정하면서 발전

   2) 의미있는 수익을 낸 앱 만들기

  • 당시 유행하는 게임 커뮤니티를 빠르게 만들어서 배포까지 진행
  • 트렌드와 접목한 앱을 만들자 바로 반응을 얻을 수 있었고, 광고를 달아 수익까지 실현

   3) AI 시대에서 개발자로 살아남기

  • 바이브 코딩의 유행으로 빠른 게임 개발이 가능해짐
  • 진입 장벽이 낮아져 경쟁은 심해졌지만, 앱 비즈니스의 핵심은 개발 20%, 마케팅 40%, 운영이 40%
  • 출시 초창기에는 트위터, 커뮤니티, 네이버 카페 등 발로 뛰면서 홍보
  • 이후에는 구글 애즈, 네이버 디스플레이, 카카오 모먼트, 틱톡, 메타, 애플서치애즈 등 다양하게 플렛폼에서 마케팅
  • 실시간 검색어가 올라오면 앱 설명에 관련 키워드를 넣어 시선이 몰리는 곳을 내 앱으로 돌리기

3. 내 아이템/도메인에 적용할 1가지

"앱 비즈니스의 핵심은 개발 20%, 마케팅 40%, 운영이 40%"

내가 아무리 뛰어난 앱을 개발했다고 해도, 아무도 관심이 없거나 필요로 하는 사람이 없다면

완벽한 기술적 개발의 의미는 없다고 느꼈다.

 

사람들이 필요로 하는 최소한의 기능만 우선 구현하고,

이 앱을 어떻게 사람들에게 셀링할 것인가를 디테일하게 고민하는 것에 많은 힘을 쏟는게 중요할 것 같다.