Flutter 3

Chapter 11. 객체 지향 프로그래밍과 Dart C - 객체 지향과 상속

안녕하세요!오늘은 객체 지향 프로그래밍과 다트 마지막 시간으로 돌아왔습니다!! 지난 시간 클래스와 메서드에 대해서 정리했는데요,오늘은 상속에 대해서 알아보도록 하겠습니다 :) 상속....재산 상속...?네! 물려 받는 뜻의 상속 맞습니다!!상속은 아주 좋은것이죠..ㅎㅎ미모를 그대로 물려받은 명수옹ㅋㅋㅋ 1. 상속: 기존 클래스의 기능을 확장하여 새로운 클래스를 만드는 것 즉, 하나의 클래스가 다른 클래스의 속성과 메서드를 물려받는 것물려주는 클래스는 부모 클래스,물려받는 클래스는 자식 클래스이다. 형태class [자식 클래스 이름] extends [부모 클래스 이름] { … }// 부모 클래스class Animal { void sound() { print('동물이 소리를 낸다'); }}// 자식..

Chapter 9. 객체 지향 프로그래밍과 Dart A - 클래스와 속성

안녕하시와요?오늘은 클래스에 대해서 소개를 해보려고 합니다..! 요즘 소소하게 앱도 만들어보고 있는데클래스가 정말 정말 정말 많이 나와요... 그래서 복습도 할겸 클래스에 대해서 정리해보려고 합니다!ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ(제 속마음이 들리시나요) 오늘도 화이팅 해봅시당~!! 어느날... 성은 지.. 이름은 피티에게 물었다... "클래스가 뭐야?" 그는 잠시 머뭇거리더니 답했다... 클래스는 프로그래밍에서 설계도라고 생각하면 돼 아하...!클래스는 같은 성질과 행동을 가진 객체를 만들기 위한 설계도이구나...! 그리고 나는 물었다.. 그럼 객체는 뭐야..? 클래스는 집의 설계도..객체는 실제로 지어진 집이야... 아하 그렇구나...너...정말 똑똑하다... ㅋㅋ..

Chapter 1. Dart 개발 환경 구성

안녕하세요!오늘은 Dart 개발 환경을 갖추기 위해 어떤 것들이 필요한 지 정리해봤습니다😀 개발을 진행하기에 앞서 어떤 프로그램들과 기초 지식들이 필요한 지 간단히 정리했으니,여러분께 조금이나마 도움이 되기를,,,총총 SDK 란?= Software Development KIt구성 요소컴파일러: 컴퓨터과 인간 사이의 통역사라이브러리: 프로그래밍할 때 자주 사용하는 코드를 미리 정의해둔 코드의 집합 -> 효율성 업디버깅 및 테스트 도구De(부정)+bug(벌레)=오류 / 옛날에 컴퓨터에 나방이 들어가서 오류를 일으킨 것이 유례되어 디버깅이라고 이름 지어짐ㅋㅋ오류를 찾아내고, 수정하는 과정을 디버깅이라고 부름문서(설명서) 및 샘플 코드패키지 관리자외부 라이브러리나 패키지를 설치하고, 관리할 수 있도록 도와..