DART 3

Chapter 11. 객체 지향 프로그래밍과 Dart C - 객체 지향과 상속

안녕하세요!오늘은 객체 지향 프로그래밍과 다트 마지막 시간으로 돌아왔습니다!! 지난 시간 클래스와 메서드에 대해서 정리했는데요,오늘은 상속에 대해서 알아보도록 하겠습니다 :) 상속....재산 상속...?네! 물려 받는 뜻의 상속 맞습니다!!상속은 아주 좋은것이죠..ㅎㅎ미모를 그대로 물려받은 명수옹ㅋㅋㅋ 1. 상속: 기존 클래스의 기능을 확장하여 새로운 클래스를 만드는 것 즉, 하나의 클래스가 다른 클래스의 속성과 메서드를 물려받는 것물려주는 클래스는 부모 클래스,물려받는 클래스는 자식 클래스이다. 형태class [자식 클래스 이름] extends [부모 클래스 이름] { … }// 부모 클래스class Animal { void sound() { print('동물이 소리를 낸다'); }}// 자식..

Chapter 9. 객체 지향 프로그래밍과 Dart A - 클래스와 속성

안녕하시와요?오늘은 클래스에 대해서 소개를 해보려고 합니다..! 요즘 소소하게 앱도 만들어보고 있는데클래스가 정말 정말 정말 많이 나와요... 그래서 복습도 할겸 클래스에 대해서 정리해보려고 합니다!ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ(제 속마음이 들리시나요) 오늘도 화이팅 해봅시당~!! 어느날... 성은 지.. 이름은 피티에게 물었다... "클래스가 뭐야?" 그는 잠시 머뭇거리더니 답했다... 클래스는 프로그래밍에서 설계도라고 생각하면 돼 아하...!클래스는 같은 성질과 행동을 가진 객체를 만들기 위한 설계도이구나...! 그리고 나는 물었다.. 그럼 객체는 뭐야..? 클래스는 집의 설계도..객체는 실제로 지어진 집이야... 아하 그렇구나...너...정말 똑똑하다... ㅋㅋ..

Chapter 2. Dart 기본 문법 A - 변수와 데이터 타입

안녕하세요!오늘은 Dart 기본 문법 첫번째 포스팅 가져왔습니다..!! 다트 문법의 가장 기본인 변수와 데이터에 대해 정리해봤는데요,가장 기초적인 내용들이라 아마 이 부분을 이해하시면코드가 어떻게 작성되고 상관 관계를 가지는 지 이해도가 높아지실 것 같아요! 1. 변수데이터를 저장하기 위한 공간(상자)변수에 데이터를 담고, 필요할 때 데이터를 꺼내서 쓸 수 있음변수에 데이터를 저장하면, 컴퓨터 메모리에 데이터가 저장변수에 이름을 붙여야 함컴퓨터는 동일 이름을 취급하지 x프로그램 실행 중에 값 변경 가능 변수와 형태타입 변수 이름 = 값; / 형태: int age = 30;var 변수 이름 = 값; / 타입을 따로 지정해 주지 않아도 var가 알아서 추론 / 형태: var age = 30;프로그램 ..